■基本能力値 |
基本能力値は体、心、剛、武、技、忍、呪、霊があります。
アムリタを入手後に、社でステータスを割り振りすることができます。
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ステータス |
(ステータス影響)
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ステータスの振り直し |
アイテムの「六道輪廻の書」を使うことで、ステータスを振り直すことができます。
「六道輪廻の書」は鍛冶屋で仲良くなり、「会話に品揃えを増やす」で、が買えるようになります。
「六道輪廻の書」は、買うごとに価格が上がっていくので注意。
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能力上げ |
上げる能力は使用する武器に影響するので、
使いたい武器の能力値を上げていきましょう
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優先してあげたい能力は? |
心 > 体 > 剛・技 > 忍・呪・霊
攻撃、回避、ガードなどの動作を行うためには気力が必要になるので、
気力を増やすことができる「心」は優先的に上げていきたい能力です。
他の能力はどの武器を使いたいかで能力が変わります。
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▼心
攻撃、回避、ガードなどの動作を必要な気力が上がるので、優先的に上げたい能力
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▼霊
霊は、特殊能力解放のために11まで上げておく。
霊を11まで上げると守護霊の特殊能力が解放されます。
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▼体・剛・技・忍・呪
あとはそれぞれの使う武器や使いたい術など上げる能力が変わります。
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能力開花の影響 |
体 |
体力や毒、麻痺に影響
〜槍に影響〜 |
体力+
気力+
攻撃力(近接1)+
攻撃力(遠距離2)+
サムライスキル値+
対毒+
対麻痺+ |
心 |
気力に影響
〜刀・弓に影響〜 |
体力+
気力+
攻撃力(近接1)+
サムライスキル値+ |
剛 |
装備重量や体力に影響
〜大筒に影響〜 |
体力+
装備の重さ上限+
装備の重さ比率+
サムライスキル値+ |
武 |
重厚な武器に影響
〜斧に影響〜 |
体力+
攻撃力(近接1)+
攻撃力(近接2)+
装備の重さ上限+
装備の重さ比率+
残心初翔量+
サムライスキル値+
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技 |
技巧的な武器に影響
〜二刀・銃に影響〜 |
体力+
攻撃力(近接1)+
攻撃力(近接2)+
攻撃力(遠距離1)+
攻撃力(遠距離2)+
残心初翔量+
サムライスキル値+
忍術術力+
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忍 |
忍術に影響
〜鎖鎌に影響〜 |
体力+
攻撃力(遠距離1)+
攻撃力(遠距離2)+
忍術 術力+
忍術 術容量+
ニンジャスキル値+ |
呪 |
陰陽術に影響 |
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霊 |
守護霊の特殊効果に影響 |
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